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如何看待百家号小程序热议话题「国内外经典的独立游戏」
今天我要给大家讲的就是中国独立游戏的概况在介绍什么是独立游戏之前我想先给大家介绍一些在全球范围内都非常出名的独立游戏.首先第一个叫做洞窟物语有没有朋友玩过举手给我看一下,哎呀我好孤独啊这个游戏叫做洞窟物语它的作者是个日本人叫天谷大辅在1999年的时候在他的业余时间开发这个游戏,他一个人程序代码美术音乐都是他一个人做的坚持做了五年这个游戏做出来之后轰动了整个游戏业界,而且它是免费推出的可以随便玩它的粉丝把这个游戏移植到了几乎当时所有可以玩到的平台这款游戏也被评为史上最佳的免费游戏大家有机会可以找来玩一下一个非常经典的独立游戏。这一款叫粘粘世界作者是两个人原来是在EA做程序员,他们做了很多年之后觉得没意思就跑出来想做自己的游戏,他们没有自己的办公室就在咖啡厅里买一杯咖啡蹭网结果呢他们蹭了两年之后这个游戏做出来了,同样引起了业界的一个轰动可以说是因为这个游戏掀起了游戏业界一个物理游戏的风潮这个游戏叫粘粘世界。接下来一款叫时空幻境它也是一个人做的当然它不完全是一个人做有一部分,是外包出去但是主要是他一个人做了三年这个游戏做出来之后横扫了整个游戏圈,游戏业的奖项在很长一段时间内它保持了一个记录是当时世界上获奖最多的游戏。这一款叫做超级肉食男孩作者是两个人他们从2008年到2010年一共做了两年把这个游戏做出来,了它的前身其实是一款flash小游戏这款游戏做出来之后也是引起了业界,的一个非常大的轰动因为它里面的角色非常特别角色是一块肉这块肉移动的时候所经之处全部是一片血迹这个游戏还特别虐心难度非常高但是很多人,就是因为难度高而玩它并且这两个家伙非常高产在做了超级肉食男孩之后又出了一个非常出名的游戏叫做以撒的结合很多游戏人都听过这个游戏。接下来这款游戏,也是一个非常有名的独立游戏两个人做了五年正式推出效果非常震撼这里大家可以看到是一个平面大家,有机会可以上网找到这个游戏只需要一个效果就可以把大家深深震撼,到因为这是一个3D的世界这个世界会旋转每次旋转之后它又成为一个新的2D世界然后你要控制这个主角在2D+3D之间的世界里去冒险这个游戏非常经典。前面这三款游戏大家都可以在一部纪录片叫做独立游戏大电影里面看到游戏的开发的过程和发布的过程非常的感人我是哭着看完的。接下来这款游戏大家肯定非常熟悉了都玩过了吧,太高兴了证明我不是一个非常孤独的人这个游戏叫纪念碑谷它的创作公司在英国是一个8人的小团队。这个团队是做广告的但是这帮人非常喜欢游戏有一天他们就决定不如我们自己做一款游戏吧,然后他们只花了一年时间把这个游戏做出来这款游戏,可以说是正式地把独立游戏带给了普罗大众让很多人知道原来这个世界上有些游戏不是天天叫你充值不是天天叫你签到但是非常好玩这个就是纪念碑谷。接下来这个游戏也是前面被提到后面会有专门介绍名字,叫我的世界这个游戏作者就一个人叫Markus他是一个开发极客他最早的时候把这个游戏,开发原型做出来发布之后受到非常多的关注慢慢地团队越来越大当它最大的时候一共是35人他们做出了一个让人非常羡慕的奇迹,就是在2014年这款游戏被微软以25亿美金收购这个数字不在独立游戏圈,包括在商业游戏圈它也是个奇迹大家想一下25亿美金35个人分而且其实最主要的分到钱的人是Markus这个家伙现在整天坐在游艇里玩住非常大的别墅非常开心这就是独立游戏的奇迹。独立游戏定义的演变,经过这么多年独立游戏的概念也在扩展这里有三个决定论只要满足这三个条件之一我们都可以把它划分进独立游戏这个大范畴里面,物质决定论就是说它不受商业资金的支持这是独立游戏的本源,精神决定论就是具备独立精神有非常强烈的个性表达艺术追求与众不同的都可以是独立游戏,目的决定论就是不管它有没有商业资金背景只要它让我们感受到它不是以盈利为首要目的的我们,也可以把它当做是独立游戏如果大家有玩过主机游戏的应该都知道有一款游戏叫做风之旅人,他的作者是陈星汉这个游戏其实是一个商业游戏但是每每讲到独立游戏,的时候都会讲到它因为它有非常强烈的艺术表达,所以现在独立游戏这个概念既清晰又模糊。在1999年有一个人叫汪疆他当年玩过了仙剑奇侠传之后非常喜欢就觉得自己能不能也开发一个,然后就开始做了做了一段时间之后发现不行一个人是根本不可能,做出仙剑奇侠传这个级别和量级的游戏的于是他改变了开发方式把所有的代码,和开发过程全部在网上公开你只要愿意参与这个游戏,开发你可以过来于是就有越来越多的人参与到这个游戏的开发里面去它直到,04年还一直有新版本在开发我们把这款游戏认为是中国独立游戏的起源叫做圣剑英雄传大家有兴趣可以上网去找来看一下。还是那句话因为当时技术有限开发者们,会在很多现成的东西的基础上做修改做出我们自己的游戏大家看这两款游戏看起来,很像CS其实它是由很多现成的叫做VB+TV3D的工具做出来的第一人,称视角的射击游戏它的场景会改变比如上图是上海的场景有一些上海的老建筑如果上海的玩家玩到会非常有共鸣。对于独立游戏的独立程度一直是个有争议的话题二十年前的独立游戏,开发先进的来源软件非常少开发者使用的语言无非就是VB美工就靠PS图像处理就靠OpenGL再加一套录音设备可能独立制作一款国际象棋游戏,就要费不少时日而现在PythonPerl等开发语言就能大幅减少开发者的工作量DerictX3DmaxAu等为开发者免去了硬件兼容,3D建模音乐编辑的烦恼再加上orge(鬼怪)Irrlicht(鬼火)Nebula(星云)klayGE(GE)等开源引擎的使用独立制作3D游戏也不再是梦想所以说现在独立游戏的制作,借助的高端开发工具越多其独立性也一直在不断提高,或降低另外独立游戏的定义应该再加上一条具备自主独立知识产权要不然的话4399上的小游戏大都属于独立游戏了。
该话题由百家号作者呆萌的安妮「简介:热爱游戏,分享游戏给大家。」整理发布。
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