在ios上animation在模拟和真机上表现区别很大

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展开:constanimation=wxcreateAnimation({duration:1000,timingFunction:easeinout});thisanimation=animation;animationrotate(180)step();thissetData({animationIcon:animationexport()})varn=0;setInterval(function(){n=n+1;thisanimationrotate(180*(n+1))step()thissetData({animationIcon:thisanimationexport()})}bind(this),3000)我就是想做个3秒旋转一圈的沙漏动画,在模拟上是正常的,3秒会转180°,但是在真机上是一次转好多圈即速小程序:能麻烦制作个代码片段吗光看这段代码好像没什么问题呢https:developersweixinqqcomminiprogramdevdevtoolsminicodehtml
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