微信小程序开发小游戏中用threejs加载gltf模型问题

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补充:微信小游戏中用threejs加载gltf模型问题,如果将模型放在小游戏项目下一起打包,在真机上可以正常加载但是,如果把模型文件放在远端服务器,下载回来放入wxenvUSER_DATA_PATH目录后就无法
展开:如果将模型放在小游戏项目下一起打包,在真机上可以正常加载但是,如果把模型文件放在远端服务器,下载回来放入wxenvUSER_DATA_PATH目录后就无法加载varloader=newTHREEGLTFLoader();LoadaglTFresourceloaderload(resourceURLwxenvUSER_DATA_PATH+respenguingltf,calledwhentheresourceisloadedfunction(gltf){letgltfScene:THREEScene=gltfscene;letgltfMesh=gltfScenechildren[0]children[1]asTHREEMesh;PGeometry=gltfMesh;consolelog(gltf);Anim=gltfanimations[0]asTHREEAnimationClip;RootBone=gltfScenechildren[0]asTHREEBone;RootBonescaleset(3,3,3);RootBonepositionset(0,0,5);sceneadd(RootBone);mixer=newTHREEAnimationMixer(RootBone);letaction=mixerclipAction(Anim);actionplay();},calledwhileloadingisprogressingfunction(xhr){consolelog((xhrloadedxhrtotal*100)+%loaded);},calledwhenloadinghaserrorsfunction(error){consolelog(Anerrorhappened:+error);});}即速小程序:你可以试试使用FileSystemManagerreadFile接口获取文件内容:我修改了适配器里XMLHttpRequest的代码将wxfile开头的地址改用readFile读取
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